网游之江湖任务行-平面

《网游之江湖任务行》

作品简介

蝴蝶蓝最具代表性的网游类小说之一。该作品于2012年开始连载,2013年9月出版上市,获得了读者的一致认可和好评。

2015年,蝴蝶蓝将故事中热议度最高的NPC情感和武侠情怀进行放大,在原故事的基础上进行全新演绎。新版《网游之江湖任务行》颠覆传统,将现实世界与网游世界进行无缝衔接,创作武侠版的《黑客帝国》。这次全新古装武侠与高新科技人工智能的类型剧概念大革命,使《网游之江湖任务行》一跃成为大神蝴蝶蓝最具操作性的极优典型IP。

故事梗概

故事发生在五年后的当代都市,大学生李晃有着非凡的科研能力,写出了人工智能代码,并且赋予了游戏中的NPC以情感,使他们能像真正的人类一样进行思考。

《人在江湖》是一款全拟真的武侠题材网络游戏,运用了世界上最先进的思维控制的虚拟现实技术,用户只需要简单方便的硬件设备,就可以将意识直接抽离到游戏里,置身于完全拟真的场景当中,一举一动都由用户的思想来控制。

游戏当中参考了诸多经典武侠小说,创建了少林、武当、驭兽斋等武林门派,设计了五花八门的武功秘籍。游戏场景不但借鉴了祖国各地的山水景色,更还原了各种经典古代建筑物,风格千变万化,建筑物和游戏人物栩栩如生。用户可以在游戏里拜师学艺,跃马江湖,行侠仗义。其中的NPC就是使用了李晃发明的人工智能程序。

大学生李晃创造的智能模块应用于虚拟网游世界,致使游戏中的虚拟智能人物拥有了人类一样的智商和情商,他们同样拥有贪婪,自私,阴狠的个性,更试图集结势力,逃离游戏控制,宣示自己的存在和权威,危害到了现实中人类的生活和生命安全,造成了极大的破坏,更一次次将李晃逼入绝境。

作为这一切的触发者李晃如何通过高超的智商解决现实和游戏中的双重危机,以及在这一过程中,结交了生死与共的朋友,他们有的是现实中的同学,有的却是虚拟世界的游戏人物,所为正邪,从来都不能一概而论,毁灭虚拟世界,也将毁灭一起患难与共的知己,面对这一切,李晃又该何去何从……